Gra społecznościowa o szkole magii

Akademia, kraina
i twoja opowieść.

Arkanea to szkoła magii w twoim telefonie i przeglądarce. Rozmawiasz z ludźmi ze wszystkich domów, w Krainie masz własnego zwierzaka i ogródek, a w Klimacie piszecie razem opowieści.

Dostajesz dom, który do ciebie pasuje, i szkołę pełną ludzi do poznania. Co zrobisz dalej, zależy już tylko od ciebie. Zajrzyj do Kroniki Arkanei →

Graj w przeglądarce albo pobierz na iOS lub Androida. Wymagane konto. Po polsku, od 13 lat.

Charakter człowieka jest jego przeznaczeniem.

Heraklit z Efezu

Przydział

Cztery domy

Nie wybierasz domu z listy. Odpowiadasz na kilka pytań o sobie, a dom wybiera ciebie.

Dom Odwagi

Odwaga · działanie · rywalizacja

Dla tych, którzy piszą pierwsi i pierwsi podnoszą rękę. Herb lwa, ciepłe barwy, dużo ruchu na czacie.

Dom Wiedzy

Wiedza · dociekliwość · spokój

Dla ludzi od zagadek i argumentów. Sowa, księgi i spokój, którego nie psuje nawet ostra debata.

Dom Wierności

Lojalność · przyjaźń · wsparcie

Dla tych, którzy pamiętają, komu obiecali pomoc. Lis, ciepłe dormitorium i ktoś, kto zawsze weźmie młodszych pod skrzydła.

Dom Ambicji

Ambicja · spryt · determinacja

Dla ambitnych i przebiegłych. Smok, mrok, ironia i najkrótsza droga do katakumb.

Akademia

Nie wszędzie rozmawia się tak samo

Akademia to nie jeden czat z listą kanałów. Każde miejsce narzuca inny sposób mówienia — i co innego z ciebie wyciąga.

  • Dziedziniec

    Wspólny plac całej szkoły. Wszystkie domy, wszystkie klasy, jeden strumień rozmowy.

  • Biblioteka

    Kiedy zapada tu cisza, nie mówi się głośno — pisze się kartki i podaje je sobie z rąk do rąk. Nigdy nie wiadomo, gdzie skończy twoja.

  • Komnata szeptów

    Anonimowo, pod wylosowanym przezwiskiem. Łatwiej powiedzieć to, czego nie mówi się pod własnym imieniem.

  • Sala echa

    Wraca tu czyjeś zdanie sprzed miesięcy — takie, które wtedy zapadło ludziom w pamięć. Akademia nic nie zapomina.

  • Korytarz plotek

    Masz tu jeden głos, a korytarz ma krótką pamięć. Odzywaj się, kiedy naprawdę masz co powiedzieć.

  • Cztery sale lekcyjne

    Eliksiry, Obrona przed czarną magią, Starożytne runy i Wróżbiarstwo. Tu profesorowie zwołują klasy i pokazują, jak się czaruje.

  • Katakumby

    Podziemia czarnoksiężników. Kto zszedł tak nisko, nie schodzi tam po naukę — a domy na górze wiedzą o tym aż za dobrze.

Życie szkoły

Od ucznia do dyrektora

Nic nie dzieje się tu samo. Ktoś musi zwołać lekcję, rzucić wyzwanie na debatę i zgłosić się w wyborach — a każdy urząd ktoś ci powierza i ktoś może go odebrać.

Lekcje

Prowadzą je profesorowie — żywi ludzie, nie skrypty. Na koniec klasa mówi, co o lekcji sądzi.

Debaty i quizy

Spór o tezę, w którym wygrywa ten, za kim stanie widownia. I pytania, na które trzeba odpowiedzieć szybciej niż inni.

Wybory i urzędy

Prefekci, profesorowie, dyrektor. Urząd dostajesz od innych — i tylko dopóki nie stracisz ich zaufania.

Dziennik

Drobne zadania, które wypychają cię z wygodnego kąta, i wszystko, co w szkole i w Krainie czeka na twój ruch.

Reputacja

Pomocny, mądry, tajemniczy, odważny — takie cechy przyznają ci inni. Na własną opinię trzeba zapracować.

Rozmowy w cztery oczy

Prywatne wiadomości, a gdy nie wiesz, do kogo napisać, Akademia sama dobierze ci rozmówcę.

Zaklęcia

Zaklęć uczysz się od ludzi

Ktoś musi ci je pokazać. Profesor rzuca zaklęcie przy klasie, potem prosi kogoś o próbę — i cały czat patrzy, czy wyszła. Za pierwszym razem rzadko wychodzi.

  • Rosną razem z tobą

    Im lepiej władasz zaklęciem, tym większe robi wrażenie. To, co u nowicjusza jest iskrą, u wprawnego zajmuje cały ekran.

  • Rzucasz, kiedy chcesz

    Nic nie racjonuje ci magii. Zaklęcie, którego się nauczysz, zostaje twoje — używaj go w rozmowie tak często, jak masz ochotę.

  • Widzi je cały pokój

    Krąg światła, echo słów, deszcz barw, szept mgły, wstęga wiatru, konstelacja, znak zmierzchu, fale rozmowy i pieczęć strażnika.

Wprawę widać, zanim przeczytasz podpis

Nie da się udać lepszego czarodzieja, niż się jest. Na czacie od razu widać, kto ile czasu spędził z tym zaklęciem.

Kraina

Za murami szkoły też jest życie

Nie wszystko w Arkanei dzieje się na czacie. Wokół Akademii rozciąga się Kraina — ogrody, szklarnia, pracownie i arena. Zaglądasz tam, kiedy masz chwilę, a ona czeka, kiedy cię nie ma.

Klimat · za progiem Akademii

Noc należy do opowieści

Klimat to czat fabularny w świecie Arkanei. Na chwilę zostawiasz siebie i piszesz jako ktoś zupełnie inny — postać, którą sam wymyślasz.

  • Twoja postać

    Imię, dom, historia — wszystko po swojemu. Możesz prowadzić kilka postaci, każdą z innym charakterem.

  • Pokoje opowieści

    Każdy ma swój nastrój i swoją porę. Jedne są otwarte całą dobę, inne budzą się dopiero po zmroku.

  • Słowa i gesty

    Piszesz, co postać mówi i co robi. A to, co chcesz powiedzieć od siebie, zostawiasz na marginesie opowieści.

  • Sceny we dwoje

    Kiedy historia tego wymaga, postacie mogą porozmawiać na osobności.

Akademia czeka na przydział

Zakładasz konto, odpowiadasz na kilka pytań i dostajesz dom. Potem możesz rozmawiać, hodować, warzyć, walczyć albo pisać opowieści — w dowolnej kolejności.

Pobierz na iOS lub Androida.

Z bloga Arkanei

Jeszcze chwila w świecie magii

Dla fanów Harry’ego Pottera, szkół magii i wspólnych opowieści. Kilka krótkich tekstów, zanim trafisz do Akademii.

Wszystkie wpisy na blogu