Dom Odwagi
Odwaga · działanie · rywalizacja
Dla tych, którzy piszą pierwsi i pierwsi podnoszą rękę. Herb lwa, ciepłe barwy, dużo ruchu na czacie.
Gra społecznościowa o szkole magii
Arkanea to szkoła magii w twoim telefonie i przeglądarce. Rozmawiasz z ludźmi ze wszystkich domów, w Krainie masz własnego zwierzaka i ogródek, a w Klimacie piszecie razem opowieści.
Dostajesz dom, który do ciebie pasuje, i szkołę pełną ludzi do poznania. Co zrobisz dalej, zależy już tylko od ciebie. Zajrzyj do Kroniki Arkanei →
Graj w przeglądarce albo pobierz na iOS lub Androida. Wymagane konto. Po polsku, od 13 lat.
Charakter człowieka jest jego przeznaczeniem.
Heraklit z Efezu
Czym to jest
Arkanea to gra społecznościowa, w której wszystko kręci się wokół ludzi. Możesz w niej rozmawiać, opiekować się czymś swoim albo pisać historię razem z innymi — a najlepiej wszystko po trochu.
Akademia
Pokoje, lekcje, debaty i wybory. Poznajesz ludzi ze wszystkich domów, uczysz się zaklęć i z czasem może sam zaczniesz o czymś decydować.
Kraina
Masz tu swojego zwierzaka, ogródek i różdżkę, a na arenie możesz zmierzyć się z innymi. Zaglądasz, kiedy masz chwilę.
Klimat
Czat fabularny. Wymyślasz postać, wchodzisz do pokoju opowieści i grasz nią razem z innymi — słowem, gestem, nastrojem.
Przydział
Nie wybierasz domu z listy. Odpowiadasz na kilka pytań o sobie, a dom wybiera ciebie.
Odwaga · działanie · rywalizacja
Dla tych, którzy piszą pierwsi i pierwsi podnoszą rękę. Herb lwa, ciepłe barwy, dużo ruchu na czacie.
Wiedza · dociekliwość · spokój
Dla ludzi od zagadek i argumentów. Sowa, księgi i spokój, którego nie psuje nawet ostra debata.
Lojalność · przyjaźń · wsparcie
Dla tych, którzy pamiętają, komu obiecali pomoc. Lis, ciepłe dormitorium i ktoś, kto zawsze weźmie młodszych pod skrzydła.
Ambicja · spryt · determinacja
Dla ambitnych i przebiegłych. Smok, mrok, ironia i najkrótsza droga do katakumb.
Akademia
Akademia to nie jeden czat z listą kanałów. Każde miejsce narzuca inny sposób mówienia — i co innego z ciebie wyciąga.
Wspólny plac całej szkoły. Wszystkie domy, wszystkie klasy, jeden strumień rozmowy.
Kiedy zapada tu cisza, nie mówi się głośno — pisze się kartki i podaje je sobie z rąk do rąk. Nigdy nie wiadomo, gdzie skończy twoja.
Anonimowo, pod wylosowanym przezwiskiem. Łatwiej powiedzieć to, czego nie mówi się pod własnym imieniem.
Wraca tu czyjeś zdanie sprzed miesięcy — takie, które wtedy zapadło ludziom w pamięć. Akademia nic nie zapomina.
Masz tu jeden głos, a korytarz ma krótką pamięć. Odzywaj się, kiedy naprawdę masz co powiedzieć.
Eliksiry, Obrona przed czarną magią, Starożytne runy i Wróżbiarstwo. Tu profesorowie zwołują klasy i pokazują, jak się czaruje.
Podziemia czarnoksiężników. Kto zszedł tak nisko, nie schodzi tam po naukę — a domy na górze wiedzą o tym aż za dobrze.
Życie szkoły
Nic nie dzieje się tu samo. Ktoś musi zwołać lekcję, rzucić wyzwanie na debatę i zgłosić się w wyborach — a każdy urząd ktoś ci powierza i ktoś może go odebrać.
Prowadzą je profesorowie — żywi ludzie, nie skrypty. Na koniec klasa mówi, co o lekcji sądzi.
Spór o tezę, w którym wygrywa ten, za kim stanie widownia. I pytania, na które trzeba odpowiedzieć szybciej niż inni.
Prefekci, profesorowie, dyrektor. Urząd dostajesz od innych — i tylko dopóki nie stracisz ich zaufania.
Drobne zadania, które wypychają cię z wygodnego kąta, i wszystko, co w szkole i w Krainie czeka na twój ruch.
Pomocny, mądry, tajemniczy, odważny — takie cechy przyznają ci inni. Na własną opinię trzeba zapracować.
Prywatne wiadomości, a gdy nie wiesz, do kogo napisać, Akademia sama dobierze ci rozmówcę.
Zbieramy się przy schodach, świecę wam drogę.
To nie ja zabrałem klucz.
Wiatr niesie wieści z wieży: dyrektor wraca w piątek.
Zaklęcia
Ktoś musi ci je pokazać. Profesor rzuca zaklęcie przy klasie, potem prosi kogoś o próbę — i cały czat patrzy, czy wyszła. Za pierwszym razem rzadko wychodzi.
Im lepiej władasz zaklęciem, tym większe robi wrażenie. To, co u nowicjusza jest iskrą, u wprawnego zajmuje cały ekran.
Nic nie racjonuje ci magii. Zaklęcie, którego się nauczysz, zostaje twoje — używaj go w rozmowie tak często, jak masz ochotę.
Krąg światła, echo słów, deszcz barw, szept mgły, wstęga wiatru, konstelacja, znak zmierzchu, fale rozmowy i pieczęć strażnika.
Nie da się udać lepszego czarodzieja, niż się jest. Na czacie od razu widać, kto ile czasu spędził z tym zaklęciem.
Kraina
Nie wszystko w Arkanei dzieje się na czacie. Wokół Akademii rozciąga się Kraina — ogrody, szklarnia, pracownie i arena. Zaglądasz tam, kiedy masz chwilę, a ona czeka, kiedy cię nie ma.
Klimat · za progiem Akademii
Klimat to czat fabularny w świecie Arkanei. Na chwilę zostawiasz siebie i piszesz jako ktoś zupełnie inny — postać, którą sam wymyślasz.
Imię, dom, historia — wszystko po swojemu. Możesz prowadzić kilka postaci, każdą z innym charakterem.
Każdy ma swój nastrój i swoją porę. Jedne są otwarte całą dobę, inne budzą się dopiero po zmroku.
Piszesz, co postać mówi i co robi. A to, co chcesz powiedzieć od siebie, zostawiasz na marginesie opowieści.
Kiedy historia tego wymaga, postacie mogą porozmawiać na osobności.
— Vespera Kalth przychodzi do pokoju —
Strzepuje deszcz z płaszcza i siada na murku. Ktoś jeszcze nie śpi?
Unosi latarnię wyżej. Nie śpię. Słyszałaś to w wieży? (sorki, telefon mi padł)
Odwraca się powoli w stronę schodów. Słyszałam. I to nie był wiatr.
Zakładasz konto, odpowiadasz na kilka pytań i dostajesz dom. Potem możesz rozmawiać, hodować, warzyć, walczyć albo pisać opowieści — w dowolnej kolejności.
Pobierz na iOS lub Androida.
Z bloga Arkanei
Dla fanów Harry’ego Pottera, szkół magii i wspólnych opowieści. Kilka krótkich tekstów, zanim trafisz do Akademii.
Dla fanów
Własna postać, cztery domy i ludzie, z którymi zbudujesz swoją historię.
Pierwsze kroki
Od przydziału do pierwszej rozmowy. Akademia na komputerze i telefonie.
Wspólne historie
Krótki przewodnik po odgrywaniu postaci i pisaniu z innymi graczami.